Unity

NDC 시간표 ...더보기 2일차 모바일에서 사용 가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 셰이더 만들기 ...더보기 발표자: 박동민(넥슨코리아) 발표 내용 유니티 엔진에서는 PBR을 사용할 수 있음. PBR: Physically Based Rendering - 물리 기반 렌더링 PBR 관련 추가 내용 ppt https://www.slideshare.net/jpcorp/ss-96115075 유니티의 리니어, 감마에서 PBR은 다음과 같은 그림 형태로 나옴. PBR은 기본적으로 리니어에서 하는 것이 맞음. 감마 상태로 아주 오래 이어져 와서 리소스가 너무 많이 쌓여 컬러 스페이스를 바꾸는 것이 부담스럽거나 이미 출시가 된 상태라서 컬러 스페이스를 바꿀 수 없거나 컬러스페이스를 어떻게 바꾸는지 모르거나 중도 입..
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